約 6,832,720 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3433.html
Donald s Scary Tales 原題:Donald s Scary Tales 発売:1990年10月19日 概要 ドナルドダックの怖い作品を収録したビデオソフト。『Walt Disney Cartoon Classics』として発売された。日本未発売。 北米では『Halloween Haunts』とセットでLD化されている。 収録内容 ドナルドとゴリラ ドナルドの恐怖の一夜 ドナルドのラッキーな一日
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game ゲームを定義します。 ZRF内に最低1個以上の(game XX)が必要です。 ZRF内に2個以上の(game XX)を含められます。 variant ゲームのバリアントを定義します。 (game XX)の内容を継承し、変更点・追加点のみを記載します。 (game XX)内にない内容は追加され、すでにある内容は上書き変更されます。 ZRF内に1個以上の(variant XX)を含められます。 ZRF内に必ずしも(variant XX)は必要ありません。 (game game-def ... game-def ) (variant game-def ... game-def ) ① (game (title "Game A") ) ※「Game A」をゲームとして作成します。 ② (variant (title "Game B") ) ※「Game B」をバリアントとして作成します。 変更点以外は、基本的に「Game A」の設定を引き継ぎます。 ③ (variant (title "-") ) ※メニュー「Variant」において、ゲーム名やバリアント名を区切る境界線となります。 ※ゲームとバリアントは、ZRF内で最も大きなブロックです。 ※そのブロック内に以下の game-def を含みます。 <タイトル・解説の設定> (title ... ) ・・・タイトルを設定します。 (description ... ) ・・・ゲームの解説を記載します。 (history ... ) ・・・ゲームの歴史を記載します。 (strategy ... ) ・・・ゲームの戦略を記載します。 <効果音の設定> (opening-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (drop-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (move-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (capture-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (change-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (click-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (release-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (win-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (draw-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (loss-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (music ... ) ・・・BGMを設定します。 <オプションの設定> (default) ・・・デフォルトで起動されるかどうかを設定します。 (option ... ) ・・・オプション設定を設定します。 (move-priorities ... ) ・・・優先される移動の種類 move-type を設定します。 <プレイヤーの設定> (players ... ) ・・・・プレイヤーを設定します。 (turn-order ... ) ・・・・プレイヤーの手番順を設定します。 <ボード・ピースの設定> (board ... ) ・・・ボード(盤)を設定します。 (board-setup ... ) ・・・ボード(盤)上のピース(駒)の初期配置を設定します。 (piece ... ) ・・・ピース(駒)を設定します。 <勝敗条件の設定> (win-condition ... ) ・・・勝利条件を設定します。 (draw-condition ... ) ・・・引き分け条件を設定します。 (loss-condition ... ) ・・・敗北条件を設定します。 (count-condition ... ) ・・・ピースをカウントする修了条件を設定します。 ※バリアントに勝敗条件がない場合、ゲームの勝敗条件が適用されます。 ※バリアントに1個以上の勝敗条件がある場合、ゲームの勝敗条件は適用されず、バリアントの勝敗条件のみが適用されます。
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/21.html
戦績:目次(GAME2-GAME10) GAME2 (07/05/06~07/05/23) それは一人のVIPPERの書き込みからはじまった…。日本のクリック黎明期の記録!ライバル:ポーランド&チリCCC:CCCのver3.0→ver4.0に・認証画像初登場(9分間隔に)出来事:チリ新聞報道/VIPの看板がクリックゲームに/まとめWiki誕生/専用ろだ登場/はのちゃんブームツール:Auto Mouse/UWSCマクロ(ver1.5)/姫(ミニー前身)/マカー用ツールCFJ/VGCA/ばぐ打ち/EroManga(Minnie)/Minnie2/猫の手/分速測定機hanocha2615.gif GAME3 (07/05/23~07/05/30) 2ちゃんの誕生日にクリッカーが起こした奇跡。今なお語り継がれる日本のベストバウト。hanocha2615.gifライバル:ハンガリー&チリ&ポーランドCCC CCCのver5.0に名言:「あいつらほとんど寝ないみたいですけど!」「心に草が足りない」出来事:ハンガリーニュースサイト記事掲載&TVニュース報道/専用フォーラム誕生ツール:Minnie2/斧誕生/vipclick(ヴィックリ)誕生 第三章:GAME4(07/05/31~07/06/06) 神の手によるFLASH作品でニコ軍から援軍が殺到。いまや俺らはクリックジャパン!。hanocha2615.gifライバル:ハンガリー&チリCCC:多重時代到来/新認証画像大量追加出来事:gigazineでClickjapan記事に/数独はやるツール:斧/vipclick(ヴィックリ)24&40連装/AutoClicker/CFJ/ほのか誕生 第四章:GAME5(07/06/11~07/06/20) ハンガリーとの死闘に決着をつける時が来た。クリックの歴史に新しい記録を刻んだ一戦。hanocha2615.gifライバル:ハンガリー&台湾登場CCC:CCCがver6.0に/clickclickclick3.com初出現/認証画像無しのターン頻発出来事:台湾ツール倒錯疑惑誤解と判明。/台湾国旗騒動無事収束。/acof流行/ハンガリーミュージシャンEzüst-Patakがクリックソング作成/ハンガリー他動システムE2C3登場 ツール:ヴィックリ引退/斧(自動認証搭載)/ほのか(自動認証搭載)/AutoClicker(自動認証搭載)/ぎっくり誕生&引退/イアンチェッカー/ACSMWS(あずさ)誕生/Flashの新分速測定器誕生/outlaw誕生 第五章:GAME6(07/06/20~07/06/27) 死闘台湾編スタート。デッドーヒートの勝敗の行方は!?hanocha2615.gifライバル:台湾&ハンガリーCCC 認証追加/「ademi」「ucyne」祭り出来事:他動本格開始/南極浮上/台湾TV報道ツール:斧(+斧顧問)/ほのか/あずさ/AutoClicker/紫炎誕生/C3logger誕生 第六章:GAME7(6/26~7/02),GAME8(07/02~07/06) 台湾はどこまで成長するのか!?満身創痍の日本が見せたクリック魂。hanocha2615.gifライバル:台湾&ハンガリーCCC:950制限初登場/2時間毎の定期BAN出来事:自動認証時代到来/ツール議論勃発ツール:斧/ほのか/紫炎引退/nightwork誕生&引退/あずさ/小町誕生/疾風誕生 第七章:GAME9(07/06~07/10),GAME10(07/10~07/17) 台湾の猛攻止まらず!さあ、日本はどう打って出る!?hanocha2615.gifライバル:台湾&ハンガリーCCC 「click to confirm」が一瞬出現/国選択出現出来事:本格的な他動時代へ。/「windows100%」8月号に記事掲載/奇襲作戦が初めて行われるツール:斧/ほのか/あずさ/小町/疾風/C3logger/あずさ2号誕生/あずさ3号誕生/疾風ランキングスタート GAME11以降の戦績目次はこちら GAME21以降の戦績目次はこちら これまでのゲーム結果一覧は こちら
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3520.html
import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; class game0315 extends Frame implements Runnable{ SimpleUniverse universe; BranchGroup group1; TransformGroup transform_group1; Transform3D transform1; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0315(); f.setTitle("game0218"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0315(){ Panel cp = new Panel(); cp.setLayout(null); this.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,700,700); cp.add(canvas); universe = new SimpleUniverse(canvas); group1 = new BranchGroup(); ColorCube cube = new ColorCube(0.4f); transform_group1 = new TransformGroup(); transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group1.addChild(cube); transform1 = new Transform3D(); group1.addChild(transform_group1); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); Transform3D view_pos = new Transform3D(); Vector3f pos_vec = new Vector3f(1.4f,1.4f,1.4f); view_pos.setTranslation(pos_vec); Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); view_pos.mul(view_dir); Camera.setTransform(view_pos); this.setVisible(true); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; float x; t=0; while(t 100){ x=t*0.01f; transform1.set(new Vector3d(x, 2*x, x)); transform_group1.setTransform(transform1); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } }
https://w.atwiki.jp/nbadtplayer/pages/21.html
NBA ドリームチームを始めた頃、嬉しい事に選手のトレードの話をいただきました。 しかし、このゲーム内の専門用語が多すぎるためにどのカードなのか理解するのに大変苦労いたしました。 そこで皆がよりこのゲームをより楽しめるように、そして初心者でもとっつきやすいものにしようと、このWikiを作成することにしました。 しかしながら、いかんせんWikiを作るのは初めてなものですから是非とも暖かい目で見守っていただけると幸いです。 また、このWiki作りに協力していただけると大変助かります。情報を整理した後で、連絡用のメールアドレスものせる予定でおります(あくまで予定) 皆様のお力に少しでもなれるよう願って 2014.03.29 管理者
https://w.atwiki.jp/ssbu-cloud/pages/626.html
2024年09月13日~09月15日 Ultimate Fighting Arena 2024 (フランス) 【優勝】crêpe salée (スティーブ、カズヤ、ロボット、ピクミン オリマー) 【準優勝】Sisqui (サムス、ダークサムス) 【3位】Glutonny (ワリオ) 【4位】Luugi (ルイージ)
https://w.atwiki.jp/sega-snc/pages/81.html
Challenge Game 2008/3/17 JPルーレットの配当を修正。 Challenge Game(チャレンジゲーム)は、ボーナスゲームに代わってSNC Ver.2から取り入れられたミニゲームである。 本作ではボーナススターでの還元やMyレート設定での配当調整が出来なくなったため、最大50%に達するポットからの控除の還元を受ける方法はこのチャレンジゲームとテキサスホールデムのトーナメント勝者のボーナスしか存在しない。 ゲームの流れ チャレンジボールの獲得メインゲームでの勝利時などにランダムで出現するチャレンジボールを3つ以上獲得すると、ゲーム終了時または任意の局の終了時にチャレンジゲームを発動できる。ボールの獲得方法:メインゲーム勝利時にランダムで獲得ゲームで勝つとまれに画面に青・銀・金のボールが出現し、左下のボールストックに加算される。 チャレンジフィールドで獲得画面左下に1周36マスのミニスゴロクがあり、メインゲームの1枚目の手札の数字に応じてコマが1~13マス進む。また、ランダムで緑・青・銀・金のボールがスゴロク上に追加される。コマの進んだ先がボールと重なるとスゴロク盤の中央にボールがストックされる。(メインゲームでランダムに獲得したボールも合算される)緑ボールは4個で青ボール1個(まれに銀・金)に変化。青・銀・金のボールを合計3つ以上集めるとチャレンジゲームに進める。 ボールストック数の上限:ボールは青・銀・金合わせて8個までストックできる。9個目以上を獲得するとテーブルを強制退去してチャレンジゲームに移行となる。 ステージ1:Vチャレンジ獲得したボールを3つのポケットの空いた盤上に1個ずつ発射し、Vマークのポケットに入賞すれば次のステージに進める。なお、ごくまれに画面上部の「×2」「×3」「×5」が点灯する場合があり、この状態で入賞するとそのボールの配当が倍率分だけ増える。ボールの入賞率はおよそ5~25%で、ボールの色による差はほとんどない。倍率ランプが点灯するとその分入賞率は低くなるため、期待度はほぼ同じ。(筆者の主観です) ステージ2:チャレンジスロットVチャレンジで入賞したボールについて、ボールの色に応じたスロットを回してチップの配当を決める。ボールの色ごとのスロットの配当:青ボール(BLUE SLOT)→100,300,500,JPルーレット銀ボール(SILVER SLOT)→300,500,1000,JPルーレット金ボール(GOLD SLOT)→500,1000,2000,JPルーレットそれぞれの目に止まる確率はおおよそ60%、25%、10%、5%程度。(筆者の主観です) ステージ3:JPルーレットスロットで「JPルーレット」のマスに止まると、配当の高いJPルーレットが発動する。最も配当の高い「JP」「miniJP」は合わせて確率1/10(リーフレットに記載)となっている。ボールの色ごとのルーレットの配当:青ボール→500,1000,5000(miniJP),10000(JP)銀ボール→500,1000,5000(miniJP),20000(JP)金ボール→1000,3000,10000(miniJP),30000(JP) ダブルアップ:すべてのボールが終了した後、配当をすべて賭けたダブルアップゲームにチャレンジできる。Vチャレンジと同じ3つのポケットの盤面を用いて、3つのポケットが「×0」「×1」「×2」に対応する。ダブルアップを続けて配当が30000チップに達すると強制終了となる。(しきい値は要調査) 注意点 メインゲームで収支がプラスの場合チャレンジゲームで調整され、Vチャレンジですべて失敗となることが多い。過度に期待しないこと。 店舗内のモニタで前日(月間)のETC(高配当)を確認できるときはそれも念頭に入れながらゲーム運びをする必要がある。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5290.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game extends Frame implements MouseListener{ Image[][] map=new Image[11][11]; int mx,nx; int t,x,y,s,m,n; String[] word=new String[100]; Image img1,img2,img3,img,imgx; game(){ mx=5; nx=5; img3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("3.jpg"); img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("1.gif"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("2.gif"); imgx = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("500.jpg"); s=0; for(m=1;m 11;m++){ for(n=1;n 11;n++){ s=s+1; if(s 3)s=1; if(s==1)img=img1; if(s==2)img=img2; if(s==3)img=img3; map[m][n]=img; } } this.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { game f = new game(); f.setSize(700,700); f.setTitle("game"); f.setBackground(Color.yellow) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { for(m=1;m 11;m++){ for(n=1;n 11;n++){ g.drawImage(map[m][n],70*(m-1),70*(n-1),70,70,this); } } g.drawImage(imgx,70*mx,70*nx,70,70,this); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; int h; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); if(mex 70*mx)mx=mx+1; if(mex 70*mx)mx=mx-1; if(mey 70*nx)nx=nx+1; if(mey 70*nx)nx=nx-1; if(mx 1)mx=0; if(mx 9)mx=9; if(nx 1)nx=0; if(nx 9)nx=9; repaint(); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/chippy/pages/37.html
影。ゲームではなくガメ。語源はMr.ゲーム&ウォッチ(Mr. game and watch)。
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/75.html
wikiの文法改行 段落 見出し 大見出し中見出し小見出し 引用文 整形済みテキスト リスト番号なしリスト 番号ありリスト 用語と解説(定義語と定義文) 水平線 文字装飾強調 イタリック 取消線 アンダーライン 下付き文字、上付き文字 フォントサイズ(相対値) 文字色・背景色 中央寄せ、右寄せ リンク通常(URL、メールアドレス等) サイト内でのリンク 任意の文字列にリンクを貼る 表組み 画像表示 コメントアウト 管理に便利なプラグイン等目次作成 未作成ページ一覧 アップロードファイルをもつページ一覧 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 表示・非表示PCでのみ表示 携帯でのみ表示 リンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一 自分のやりたいことを実現する方法 Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 wikiの文法 ブログなどと同様に、通常は入力した文章がそのまま出力されます。 行頭や文中に特定の文字列を記述することで、装飾をしたりプラグインを使用したりできます。 改行 エンターキーで改行すれば、そこで改行されます。 行の途中で br() と書けば、そこで強制的に改行されます。 段落 空白行があれば、そこで段落が分かれます。 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落 強調 1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 見出し 行頭に * または * を付けると、見出しになります。 数が増えるほど小さい見出しになります。 見出しは #contents() プラグインを使用したときにリストアップされるので使用を推奨します。 大見出し 中見出し 小見出し 引用文 行頭に を付けると引用文になります。 入れ子にできます。 階層1 階層2 階層3 階層4 整形済みテキスト 行頭に半角スペースを付けると、整形済みテキストとして扱われます。 プラグイン等の記述も、全て文字列として出力されます。 たとえばwikiの文法の記入例を書く時に使用します。 ※参考 引用文と整形済みテキストの違い こちらは引用文です。プラグインや 文字装飾 が有効です。 こちらは整形済みテキストです。 br()プラグインや''文字装飾''が無効です。 リスト 番号なしリスト -項目 ・項目 行頭に - または ・ を付けると番号なしリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 項目1-1-2リスト内で改行したいときは、を使います。 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 番号ありリスト +項目 行頭に + を付けると番号ありリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 目1-1-2 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 用語と解説(定義語と定義文) 用語|解説 行頭に を付け | で区切ると用語と解説を記述できます。 用語1 いろいろ書いた解説文1 空白行がなければ、解説文内で改行してもOK 用語2 いろいろ書いた解説文2 「|」の直後で改行しても大丈夫 用語3 いろいろ書いた解説文3 水平線 ---- 行頭で - を4つ以上書くと、水平線になります。 文字装飾 強調 ''強調'' b(){強調} bold(){強調} 強調 強調 強調 イタリック '''イタリック''' italic(){斜体} イタリック 斜体 取消線 %%取り消し線%% del(){取り消し線} strike(){取り消し線} 取り消し線 取り消し線 取り消し線 アンダーライン underline(){アンダーライン} u(){アンダーライン} アンダーライン アンダーライン 下付き文字、上付き文字 sub(){下付き文字} sup(){上付き文字} 通常テキスト下付き文字 通常テキスト上付き文字 フォントサイズ(相対値) sizex(サイズ){大きさを変える文字列} 7が最大、4が標準、1が最小です。 他のインライン要素を加えることもできます。 大きな文字列を イタリックに 小さい文字列に打ち消し線 文字色・背景色 color(文字色){色を変える文字列} color(文字色,背景色){文字色・背景色を変える文字列} color(,背景色){背景色を変える文字列} bgcolor(背景色){背景色を変える文字列} 色は色名や、16進法のコードで指定できます。 他のインライン要素を加えることもできます。 赤くて大きい文字列 青い文字列を イタリックに 背景はオレンジで、茶色い文字列 背景を黄色にする 中央寄せ、右寄せ #center(){中央寄せ} #center(){{{ 複数行を中央寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 #right(){右寄せ} #right(){{{ 複数行を右寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 リンク 通常(URL、メールアドレス等) 外部のURLやメールアドレスは、そのまま記述すれば自動的にリンクが貼られます。 サーバが異なるURLには矢印のアイコンがつきます。 URL http //atwiki.jp/ メールアドレス foo@pexample.com 外部に置かれている画像 http //atwiki.jp/image/header_logo.gif サイト内でのリンク [[トップページ]] サイト内のリンクは、上記のようにページ名を記述すればリンクが張られます。 ページがなくても自動的にリンクが貼られますので、新しくページを作る方法が分からない場合は既存のページにこの方法で新しいページへのリンクを作り、リンクを辿って編集してください。 任意の文字列にリンクを貼る [[リンクを張る文字列 http //www39.atwiki.jp/crystel/]] [[リンクを張る文字列 トップページ]] ここをクリック でトップページに移動 このように記述すれば、任意の文字列にリンクを張ることができます。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、各セルごとに表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT TOP MIDDLE BOTTOM ※右のセルと結合 ~ ※上のセルと結合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/915.htmlを参考にしてください。 | |SIZE(30) aaa|COLOR(red) bbb| |BGCOLOR(blue) ccc|ddd|~| aaa bbb ccc ddd 画像表示 #image(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名) ※他のページにアップされている画像を読み込む場合 blankimg(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) ※サムネイル表示する場合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.htmlを参考にしてください。 コメントアウト //コメントアウト #co(){コメントアウト} #co(){{ 複数行をコメントアウト }} ソースの中にコメントを残したい場合に使用します。 コメントアウトされた部分は、ブラウザ上には表示されませんがソース内には記述されます。 管理に便利なプラグイン等 目次作成 #contents() オプションなしで記述した場合、そのページ内の見出しを抽出して自動的に目次を作成します。 このページの一番上を参考。 未作成ページ一覧 #yetlist() リンクは作ってあるけれど存在していないページの、一覧が表示されます。 未作成ページ一覧をご覧ください。 アップロードファイルをもつページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=upload act=listpage 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=backup action=list 表示・非表示 PCでのみ表示 pc(){パソコンでのみ表示} #pc(){{{ パソコンのみ表示(複数行対応) }}} あなたはこのwikiに、パソコンからアクセスされていますね? この部分は、パソコンでアクセスしたときだけ表示されます。 携帯でのみ表示 mobile(){携帯でのみ表示} #mobile(){{{ モバイルのみ表示(複数行対応) }}} リンク ホームページへのリンクや、wiki内のリンクはwikiの基本的な部分です リンク先も、ページ内、同じwikiの別のページ、一般のURL、の3通り考えられます ページ内リンク 見ているページ内で一番上へ飛んだり項目へ飛んだりしたいと思うことはよくあるはず しかし、これは少々複雑・煩雑になる恐れもあり無理に使わないことを勧めます 方法は アンカーを作る( anchor)とアンカーへ飛ぶ( link_anchor) の2つセットです #contentsが優秀なので、工夫しましょう。詳しくはプラグイン一覧参照 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 書式は [[リンク先ページ名]] 又は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[トップページ]] 又は [[最初のページへ飛ぶ トップページ]] 例: トップページ 又は 最初のページへ飛ぶ 一般のURLへリンク 書式は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[Googleで検索する http //www.google.co.jp/]] 例: Googleで検索する 因みに、 を にすると新しいページで開く事もできます 画像貼り付け 画像や動画用のプラグインも多数存在しますが、オプションも多く動作条件も複雑です その中で標準的かつ使用頻度が高いのが refです URLでもページ内のファイル名でも表示でき、リンクに飛ぶこともできます 書式 ref(ファイル名orURL,ページ名,その他オプション) 例1: ref(http //ato-nfactory.pya.jp/banner.gif ,title=@N-Factory HP へジャンプ,http //ato-nfactory.pya.jp/,blank) 例2: ref(BANNER.jpg) ref(BANNER.jpg,,width=50) ref(紅魔館前.jpg,紅魔館前,height=100) 例1: #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 例2: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Section 4 『その他の有用な情報』 これ以上は、編集する人の志向などによってまちまちなので、紹介程度にします Section 3までを応用して作る事が第一で、無理な複雑化はしない方がいいでしょう ちょっと使えるプラグイン一 これを書いている人が、使えるなと思うプラグインや使用頻度の比較的高い機能を列挙 使い方は、自分で調べてください プラグイン/機能 説明 region/endregion 複数行を折りたたみまとめる事ができます。endregionを忘れると大変!この辺の機能はDirectXが絡むので重要な所には使わないのが無難。折りたたむ機能はopenclose系,treemanu系もある。違いを見極めて使うべし 表組みの書式 BGCOLOR等色々ある。ただでさえ1行当たりが長い表組みが、さらに長くなるのでインデックス部分程度にとどめる方が無難 anchor/link_anchor ページ内にリンク(スクロール)できるwiki内なら他のページのアンカーへも飛べる include 他のページをそのまま載せる事ができる。1つのページを使いまわすことが可能 //(コメントアウト) 行頭にスラッシュを2つ書くとその行はwikiに認識されない編集者へのコメントや一時的に機能をOFFにするときなどに使用 comment系 いわゆる掲示板。様々なバージョンがあるがログの保存場所の違いが主似た機能で投票(vote)もある memo系 自由にテキストボックス内を編集できる。ホワイトボード的で使い勝手がいいmemoは簡単実装用。カスタマイズ可能なのがmemox 動画系 プレイ動画などを動画サイトのURLなどを引数にして動画をwiki内で見れる。プラグイン仕様も複雑且つで様々で、動画サイトの仕様が変わったりして上手く動かない事もあるので過信はできない 自分のやりたいことを実現する方法 @wikiではかなり多くのプラグインを実装しており、 ユーザの意見を組み入れて今も新着プラグインとして増え続けている しかし、いざある動作を思い浮かべて、それを実現するプラグインを探すとなると そううまくいく事は、意外と少ない。 知ってる人を探す? 現在様々な掲示板や質問サイトがあるが、@wiki関係は盛んでないと言える 汎用プログラミング言語なら、詳しい説明サイトがあるがこれはそうはいかない 特定の人に聞いても、特殊なプラグインまで把握してる事は少ない 最良と思われる2つの方法は 既にある参考になりそうな@wikiを見つけ編集ページを見て学習 プラグイン一覧を熟読(思いがけない所に使えるプラグインがあったりする) wikiの整理方法の悪さ 理由の一つは、wiki側の整理の仕方に問題がある 典型的なのは opencloseと openclose2についてだ ~ プラグイン一覧より ~表示切り替え(openclose) インライン表示切替(openclose2) 隣り合うプラグインすら、統一する姿勢がない また例えば掲示板を作りたい時『情報を集めるプラグイン』を探し 『その他・未分類のプラグイン』を探した挙句、『フォームを設置するプラグイン』へ たどり着くような事もある。全体の分類の仕方も分かりづらく未分類は本当にカオスだ 欲しいプラグインを探すとは、時に根気よくプラグイン一覧を一つずつ見る覚悟が必要だ wikiプラグインの仕様がまちまち プラグインは、オプションや本文に差がある。それも同じような機能のものとも差があり 上手く作動しない、最悪そのプラグインが使えないということもよくあること 典型例はtreemenuでは1と2で と#が逆。但し、プラグインにより も#もほぼ同機能で働く そのほか、sizeなどが何を表しているか? 『,http //.... 』と打つのか『,URL=http //.... 』なのか。という事も。 対策は、プラグイン一覧のその項目をよく見ることくらいしかない。仕様かもしれない。 よくある例を一つ挙げる。うまくいかない時はよく仕様を確認する事 失敗例 : ref(test.png,width=600,height=640) 成功例 : ref(test.png,,width=600,height=640) 失敗例 : #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成功例 : Section 3『高度な機能を使う為の知識』 高度な機能を使う為には、様々なプラグインやオプションを設定する必要があります 理解しやすいもの・汎用性の高いものを取り上げましたので、 高度な機能を使う参考になると思います 文字装飾 文字サイズや太字(強調)・文字色に背景色、これらに関するプラグインはたくさんあります 入れ子で組み合わせられますが、画面が見づらくならないように注意が必要 有用なのは多くのオプションがあるfontプラグイン 書式は font(オプション1,オプション2, ... ) でオプションは順不同 font(18pt){サイズ}==== font(b){強調表示}==== font(24pt,b,i){複合} abc font(8pt){de}fgh font(red){ij} font(18pt,blue,green){lm} font(8pt){SAMPLE font(24pt,b,#FFFF00,#CCCCCC){SAMPLE}SAMPLE} サイズ====強調表示====複合 abcdefghijlm SAMPLESAMPLESAMPLE 指定色は ここ を参考にしてみてください。 位置の補正に、左寄せ・右寄せ・中央寄せがあります(行頭のみ可) 書式は #left(){左寄せ} #center(){中寄せ} #right(){右寄せ} #center(){CENTER} #right(){ RIGHT_1 RIGHT_2 } CENTER RIGHT_1 RIGHT_2 これ以外は、 @wikiプラグイン一覧 か wikiの編集例 を参考にしてください。 このページのソースを見る もっと詳しく知りたい方は @wikiプラグイン一覧 を参考にしてください この他、編集画面の下にもよく使うものの説明がありますし、 編集画面のすぐ上のプラグインボタンでは直接書いてくれます(やや使い勝手悪) 詳しい部分はプラグイン一覧が一番良い